BioTOP 3

eSquirrel-Kurs zu BioTop 3

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*** Der Code zum Einlösen befindet sich am eSquirrel-Sticker im Schulbuch ***

Der eSquirrel-Kurs zum Schulbuch „BioTOP 3“ bietet über 380 Aufgaben, die…

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Anzahl der Plätze:
Original-Werk: BioTop 3
Kategorie:
BioTOP 3

Produktbeschreibung

*** Der Code zum Einlösen befindet sich am eSquirrel-Sticker im Schulbuch *** Der eSquirrel-Kurs zum Schulbuch „BioTOP 3“ bietet über 380 Aufgaben, die mithilfe des Buchs beantwortet werden können. Er eignet sich perfekt zur Verwendung im Unterricht. Die Schülerinnen und Schüler erarbeiten sich den Lernstoff selbstständig, indem sie das Schulbuch als Informationsquelle zur Beantwortung der Fragen in der App verwenden. Der Kurs kann aber auch als zusätzliche Lernhilfe zu Hause verwendet werden. Durch die Aufgabenstellungen wiederholen die Schülerinnen und Schüler die wichtigsten Informationen zu allen Buchthemen und trainieren nebenbei ihre Lesekompetenz. Die 46 Quests decken alle Kapitel des Schulbuchs ab. Illustrationen: Dr. Michel Fleck, Wien; Rebecca Meyer, Wachtberg

Zusätzliche Information

Kooperation

offiziell

Schultyp

Allgemein bildende höhere Schule (AHS) Unterstufe, Mittelschule

Schulstufe

7. Schulstufe

Land

Österreich

Schulfach

Biologie und Umweltkunde

Verfügbarkeit

Erhältlich

Alle Nüsse, die gesammelt werden können: 407
Anzahl der Fragen in diesem eSquirrel-Kurs: 407

Inhaltsverzeichnis
  1. Einleitung
    1. Wie arbeite ich mit eSquirrel?
  2. Geologie
    1. Einführung in die Erdwissenschaften
    2. Unser Sonnensystem
    3. Der Aufbau der Erde
    4. Bewegungen der Erdkruste
    5. Minerale
    6. Gesteine
    7. Geologischer Aufbau Österreichs (1)
    8. Geologischer Aufbau Österreichs (2)
  3. Lebensraum Boden
    1. Bodenentstehung und Bodenbestandteile
    2. Die Aufgaben des Bodens
    3. Der Aufbau des Bodens
    4. Bodenlebewesen
    5. Der Regenwurm
    6. Bodenschutz
  4. Erdgeschichte
    1. Einführung in die Paläontologie
    2. Fossilien
    3. Theorien zur Entstehung von Arten
    4. Wie eine neue Art entsteht
  5. Erdurzeit und Erdaltertum
    1. Das Erdmittelalter (1)
    2. Das Erdmittelalter (2)
    3. Saurier
  6. Erdmittelalter
    1. Die Erdurzeit
    2. Das Erdaltertum: Kambrium bis Silur
    3. Das Erdaltertum: Devon bis Perm
  7. Erdneuzeit
    1. Die Erdneuzeit
    2. Die Verwandtschaft des Menschen
    3. Die Entwicklung des Menschen
  8. Lebensraum Wiese
    1. Wiesentypen
    2. Die Wiese im Wandel der Jahreszeiten
    3. Der Stockwerkbau der Wiese
    4. Gräser
    5. Einige Pflanzen der Wiese
    6. Tiere der Wiese
    7. Wiesenschutz
  9. Nutzpflanzen
    1. Die Bedeutung der Nutzpflanzen
    2. Getreide
    3. Korbblütler
    4. Küchenkräuter und Gewürze
    5. Hackfrüchte
    6. Gemüse und andere Nutzpflanzen
    7. Landwirtschaft einst und jetzt
  10. Nutztiere
    1. Die Bedeutung der Nutztiere
    2. Nutztierzucht
    3. Haltung von Nutztieren (1)
    4. Haltung von Nutztieren (2)
    5. Tierische Nahrungsmittel


Schullizenz

Wenn Sie vorhaben, mehrere Kurse zu bestellen, rechnet sich vielleicht schon die Schullizenz. Schulen haben die Möglichkeit, für einen Preis von 15,00€ pro SchülerIn alle eSquirrel-Kurse für die gesamte Schule uneingeschränkt für das ganze Schuljahr (inkl. Sommerferien) zu nutzen. Ab 30 SchülerInnen buchbar.



Preise und Rabatte

Anzahl der SchülerInnenRabattPreis pro SchülerIn
ab 30 SchülerInnen15,00 €
ab 200 SchülerInnen5%14,25 €
ab 400 SchülerInnen8%13,80 €
ab 800 SchülerInnen10%13,50 €
ab 1200 SchülerInnen12%13,20 €
Als LehrerIn können Sie
  • einfach und zeitsparend inkl. Learning Analytics unterrichten
  • digitale Hausübungen geben, die sich selbst korrigieren
  • digitale Lernkontrollen und Tests einfach erstellen

  • Als SchülerIn kannst du
  • effizient und langfristig lernen
  • Nüsse sammeln, Levels aufsteigen und Medaillen erhalten
  • dich mit deinen MitschülerInnen vergleichen

  • Nach erfolgter Registrierung gelangen Sie ins LehrerInnen-Portal. Sie erhalten einen Klassencode, den Sie Ihren SchülerInnen weitergeben. Mit diesem können die SchülerInnen mit der eSquirrel-App Ihrer Klasse beitreten. Die Anmeldung von unter 16-jährigen erfordert die Zustimmung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigten. Diese können über die App zustimmen. eSquirrel protokolliert dies elektronisch. Anleitung für die Verwendung von eSquirrel unter 16-Jährigen (in Österreich unter 14-Jährigen): Hier Nachlesen.

    Mit dem Erstellen einer Klasse gehen Sie keine Bindung ein und schließen auch kein Abo ab (keine automatische Verlängerung!).